Gebaut von Leuten, die das Angebot per E-Mail satthatten.
Digital Signage ist ein reifer Markt mit unreifer Preisgestaltung. Fragen Sie drei Anbieter, was zehn Bildschirme kosten, und Sie bekommen drei Antworten — zwei davon eine Woche später per Mail.
SignageStack ist entstanden, weil die Softwareseite von Digital Signage nicht schwer ist, die Branche sie aber bepreist, als wäre sie es. Ein Bildschirm braucht eine Playlist, einen Zeitplan, Inhalte, die man nicht von Hand gestalten muss, und den Nachweis, dass gespielt wurde. Alles darüber hinaus ist eine Tarifmatrix.
Also gibt es einen Tarif. Alles ist darin, auch das, was Wettbewerber für Enterprise zurückhalten: geteilte Bildschirme, Wiedergabenachweise, verbundene Apps, Teammitglieder. Sie zahlen pro Bildschirm, weil das die einzige Zahl ist, die mit dem Nutzen wächst.
Die zweite prägende Entscheidung ist die Offline-Wiedergabe. Ein Bildschirm in einer Bäckerei hängt an einem Heimrouter hinter der Kaffeemaschine. Das Netz wird ausfallen. Dann läuft der Player aus seinem Cache weiter, protokolliert weiter und gleicht ab, sobald die Leitung zurück ist. Ein Bildschirm, der beim ersten WLAN-Schluckauf schwarz wird, ist kein Produkt, sondern eine Demo.
Wir sind offen darin, was fertig ist und was nicht. Der App-Katalog auf dieser Seite wird aus derselben Registry erzeugt, die das Produkt lädt — die Zahl kann nicht abdriften. Die Downloadseite liest den Release-Kanal, den die Bildschirme selbst abfragen. Wenn hier steht, dass etwas funktioniert, können Sie das heute Nachmittag an einem Bildschirm prüfen.
Wir sind ein kleines Team. Deshalb ist die Roadmap kurz, und was daraufsteht, wird fertig, bevor das Nächste beginnt. Es heißt auch: Sie bekommen Antwort von jemandem, der den Code ändern kann, nicht aus einer Warteschlange.

Wo das Produkt heute steht
Drei Dinge, die wir nicht tun
Eine Funktion zurückhalten, um eine Stufe zu bauen
Was ausgeliefert ist, ist im Tarif. Die Testphase ist das volle Produkt mit einer Uhr darauf.
Preise nur per E-Mail nennen
Die Zahl steht auf der Preisseite. Enterprise gibt es für Volumen und Papierkram, nicht um den Grundpreis zu verstecken.
Ihnen Hardware verkaufen, die Sie nicht brauchen
Wir sagen Ihnen, was funktioniert, und Sie kaufen es dort, wo es am nächsten ist.
Entscheidungen, die man von außen sieht
Vier Entscheidungen erklären das meiste daran, was das Produkt tut — und was nicht.
Der Player ist eine Webanwendung
Eine Codebasis rendert in der Dashboard-Vorschau, im Browser und in der Android-Hülle. Deshalb ist die Vorschau der Bildschirm, und deshalb reicht ein fünf Jahre alter Mini-PC.
Das Gerät entscheidet, nicht die Cloud
Was gespielt wird und wann der Bildschirm dunkel wird, entscheidet der Bildschirm selbst, aus dem, was er zwischengespeichert hat. Sind unsere Server nicht erreichbar, verzögert das eine Änderung — es schwärzt kein Display.
Verbundene Konten bleiben auf dem Server
Tokens von Google, Microsoft und Canva liegen verschlüsselt und werden nur im Serverspeicher entschlüsselt, während eine App Ihre Daten holt. Sie gehen nie an einen Player und stehen in keinem Snapshot.
Eine Organisation, eine Grenze
Bildschirme, Playlists und Medien gehören einer Organisation, nicht einer Person. Die Kollegin, die einen Standort führt, bekommt deshalb ein eigenes Login und kein geteiltes Passwort.
So erreichen Sie uns
Eine Adresse erreicht die Menschen, die das Produkt bauen und betreiben — Vertrieb, Support und alles Rechtliche. Wir antworten an Werktagen, meist am selben.
E-Mailoffice@signagestack.comProduktneuigkeiten kommen auf Instagram und Facebook.
Dreißig Minuten, keine Folien.
Wir koppeln live einen Bildschirm, bauen eine Playlist mit Ihren Inhalten und zeigen am Ende den Bericht. Passt es nicht, wissen Sie das in zehn Minuten, und wir sagen es.